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《绝地求生》吸金25亿:中国玩家花了7亿

正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、?#30340;?#20154;士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词“大吉大利 晚上吃鸡?#20445;?#33021;获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中“唯一的幸存者(?#28216;椋薄?#26159;的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本“吃鸡”的动作?#37096;?#31216;数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电?#26434;?#20214;商、软件商——甚至于网吧。诸多人正参与这场“幸存者”游戏,借助游戏“大吉大利 晚上吃鸡”。

2017年上半年,手游《王者荣耀?#26041;?#20247;多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。

这一被?#30340;?#30475;作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。

如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。?#30340;?#38500;了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天?#21152;?#20154;“吃鸡?#20445;?#20294;众多资本想要“吃鸡?#20445;?#21017;?#34892;?#25615;杀。

中国玩家已花了近7亿而?#19968;?#20250;更多

伴随朋友圈内逐渐增多的“吃鸡”、“落地成盒”?#20154;?#27861;逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。

根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,2017年3月23日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。

据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山?#20445;?#26469;自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。

根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略?#25169;?#24471;出,?#35805;?#21547;游戏中购买服装以及付费加速器?#35748;?#30446;的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格?#25169;?#30340;话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。

在目前更加看好手机游戏的?#30340;冢?#36825;种增速,在PC端游戏行业,可?#26434;謾?#22840;张’来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。”游戏行业资深人士贾?#19978;?#35760;者表示。

成都麦田互动娱乐科?#21152;?#38480;公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。

华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。

?#30340;?#30475;好腾讯代理游戏国内平台

随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是?#30340;?#26368;为关注、看好的。

就在9月?#31069;?#25454;韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5%的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5%股份的消息,?#25169;?#26041;仍在洽谈。

就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方微博写道:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但?#30340;?#29468;想随之更甚,分析称腾讯“吃鸡”只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。

此外,腾讯此前发布关于《绝地求生》的调查?#31034;恚?#21521;玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系?#34892;薷目?#33021;性,并提问玩家是否接受。

一位对《绝地求生》有着?#32454;?#20851;注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。

游戏行?#30340;?#19978;市公司前CEO则向《每日经济新闻》记者表示,从游戏角度出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要借助?#35753;?#28216;戏来吸引玩家,他还称:?#25353;?#30446;前情况来看,代理几乎是已经?#33539;?#30340;事情。”

面对?#30340;?#30340;一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。

蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向记者表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏?#20998;剩?#20445;证玩家游戏体验,?#26434;?#25910;购事宜则不予置评。

类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?

《绝地求生》再?#26410;?#21160;了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机?#19997;家?#22330;争夺战。

近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》App,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《?#22218;?#34892;动》,也已进入预约内测阶段。

而早在8月?#31069;?#26032;三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持?#32454;?#28909;度?#26179;?#29275;代理手游《方舟:方块世界》则打出了?#21543;?#36824;原绝地吃鸡”的旗号宣传。

浙?#35752;?#21048;研究所传媒行业研究员周也舒向记者表示,该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家?#26434;?#27492;类型手游有着强烈的需求。“吃鸡”文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC性能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。

游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏?#38431;?#38596;联盟》为其手游《王者荣耀?#21453;?#26469;大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作性等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。

贾可称:“毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。”不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较?#35789;擔?#20869;容以枪战为主,?#20063;?#20316;较为复杂,?#26434;?#21463;众玩家尤其是女性玩家吸引力将大打折扣,这也成为“逃杀”类游戏手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一。

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